Главная героиня, башкирская девушка, путешествует по мифам и легендам, в том числе по истории приключений Урал-батыра, ключевой фигуры башкирского эпоса. Игра представляет собой традиционную ролевую игру с диалогами и квестами, требующими морального выбора.
Музыка в игре играет важную роль, отражая состояние персонажей и окружающего мира через башкирские народные мелодии в современной аранжировке.
По словам разработчиков, проект направлен на продвижение башкирской культуры и привлечение молодежи к изучению национальной идентичности. Каждая локация в игре представляет собой «живое» место силы для башкирского народа, включая реальные места, такие как заповедник Шульган-Таш, и мифические, как волшебный дворец Самрау.
К выпуску игры в 2026 году планируется создать три игровых локации с четырьмя уровнями в каждой. Игрокам предстоит сражаться со злыми духами, а для получения всех концовок придется пройти игру несколько раз. Проект реализуется с участием студентов, что также способствует подготовке квалифицированных кадров для игровой индустрии.
Разработчики вдохновились стилистикой популярной игры Undertale, подчеркивая важность «души» игры, а не фотореалистичной графики. Проект направлен на продвижение башкирской культуры и воспитание молодежи через интерактивные продукты, подчеркивая связь с корнями и важность милосердия.